El miércoles 23 de septiembre, el Observatorio Psicosocial en Situaciones de Emergencia de la Universidad de Playa Ancha (OPSE-UPLA) participó en la primera versión de “Congreso Futuro en tu Comuna” realizada en Valparaíso, encuentro desarrollado en el Liceo Eduardo de la Barra y orientado a acercar la ciencia, la tecnología y la innovación a estudiantes de establecimientos educacionales de la comuna.
La jornada reunió a distintas universidades de la Región de Valparaíso junto al Museo Interactivo Mirador (MIM), Robótica FÉNIX, Festival de Matemáticas y otras iniciativas de divulgación científica, generando espacios de experimentación e interacción directa con estudiantes.

La participación del OPSE-UPLA, llevada por Diego Peña, estudiantes de psicología y practicante del Observatorio, se desarrolló a través de una muestra del piloto de CALMA 360°, proyecto de investigación UPLA vinculado a la línea de Salud Mental Universitaria del Observatorio. Mediante el uso de realidad virtual y experiencias inmersivas, la propuesta busca generar experiencias de calma situadas y aportar a la promoción de la salud mental.
Su presencia en la jornada permitió mostrar otra posibilidad de uso de las tecnologías inmersivas. En un espacio donde distintas iniciativas utilizaban la ciencia y la tecnología para acercar diversos campos del conocimiento a las y los estudiantes, CALMA 360° presentó una aplicación de la realidad virtual orientada al bienestar y la promoción de la salud mental. Más que la tecnología en sí misma, la experiencia permitió acercarse a las distintas formas en que esta puede ponerse al servicio de necesidades y ámbitos diversos.

La actividad marcó además la primera implementación en terreno de PUNTO OPSE UPLA, una propuesta físico-digital diseñada para acercar de manera accesible contenidos, recursos y experiencias desarrolladas o difundidas por el Observatorio. A través de material visual, recursos digitales y accesos mediante códigos QR, PUNTO OPSE acompañó la muestra de CALMA 360° y permitió ampliar la experiencia más allá del uso del visor de realidad virtual.